Letztes Jahr überraschte Square Enix die Welt mit einer besondereren Ankündigung auf der E3: Das eher recht unbekannte Spiel NieR wird einen Nachfolger bekommen. Das Original erschien 2010 und blieb hinter den Erwartungen für die Verkaufszahlen und Kritiken zurück. Trotz einer eingeschworenen Fangemeinde schien ein Nachfolger bis dato noch unmöglich.
In einer überraschenden Partnerschaft tut sich Square Enix mit Platinum Games zusammen, die ihre Erfahrungen mit Action-Games voll ausspielen können. Taro Yoko's Spielwelt und Geschichtenerzählung rundet das Paket ab.
Wir hatten vor kurzem die Möglichkeit mit Yosuke Saito, Produzent der NieR-Serie und mit dem Komponisten Keiichi Okabe zu sprechen, der bereits für den Soundtrack zum letzten NieR oder Tekken bekannt ist.
Nova Crystallis: Können Sie uns etwas über des "Agaki" (dem Kampf gegen große Widerstände) berichten, das angeblich ein großer Aspekt des Spiels sein soll. Wie wird dies durch die Spielwelt, Geschichte und das Gameplay deutlich?
Yosuke Saito: Die Art und Weise, wie man die Geschichte interpretieren würde, wäre wahrscheinlich für jeden Spieler unterschiedlich. Per se ist es eigentlich kein Agaki, sondern eher der Kampf zwischen den Menschen und den Außerirdischen. Beide Seiten, ebenso auch die mechanischen Lebewesen, haben ihre eigenen Motive, für die sie kämpfen.
Nova Crystallis: Soweit wir wissen sind die Augen der Helden
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